Terminal-tauglich
Einzeldateien oder ganze Ordner rendern, ohne die 3D-App zu öffnen.
macOS CLI + Codex-Skill
AssetShelf Renderer macht aus 3D-Dateien reproduzierbare Einzelansichten, Kontaktbögen, explizite Subobjekt-Posen und technische Prüfrenders – direkt im Terminal oder per natürlicher Sprache mit Codex.
Version 1.2 (Build 10) · 1,9 MB · signiert & notarisiert · macOS
Ein Renderer, viele Workflows
Gleiche Kameravorgaben, gleiche Ausgabegröße, gleiche Oberfläche: Die CLI liefert wiederholbare Ergebnisse für Kataloge, Reviews, Dokumentation und automatisierte Produktionsschritte.
Einzeldateien oder ganze Ordner rendern, ohne die 3D-App zu öffnen.
Texturen, Farben und Kern-PBR-Materialien aus FBX, glTF und GLB darstellen.
--list-parts liefert stabile Selektoren und zeigt, welche logischen FBX- oder GLB-Nodes sicher drehbar sind.
Explizite lokale X/Y/Z-Deltas per Selektor anwenden – ohne abgeleitete Gelenke, Winkelbereiche oder erzeugte Kombinationen.
Vier oder sechs Ansichten jeder gelisteten Pose rendern – atomar paginiert und mit maschinenlesbarem Zellenindex.
Mesh- und Rigging-Overlays zeigen technische Auffälligkeiten; der Pivot markiert den tatsächlichen Modellursprung.
Kontaktbögen
Ideal für Asset-Freigaben und schnelle Vergleiche: Front, Rückseite, links und rechts – optional ergänzt um Ober- und Unterseite.
Der passende Codex-Skill
Der Open-Source-Skill kennt Optionen, Formate, sinnvolle Standardwerte und typische Fehlerbilder der CLI. Er validiert Eingabe, Ausgabe und PNG-Signatur und listet im Modell angelegte Teile, bevor er einen Node auswählt. Mehrdeutige Namen werden nie geraten und nicht angeforderte Posen nie erfunden.
git clone \
https://github.com/TheGamby/assetshelf-renderer-codex-skill.git \
~/.codex/skills/assetshelf-render
assetshelf-render model.fbx --list-parts
assetshelf-render model.fbx \
--output turntable-90.png \
--rotate-part "path:fbx:23/fbx:27" "y=90" \
--background "#101217"
Aktueller Download
Signierter und von Apple notarisierter Installer für macOS. Das Paket
installiert die CLI unter /usr/local/bin/assetshelf-render.
Zur Installation das PKG doppelklicken; Administratorrechte werden erst
vom macOS-Installer angefordert.
Version 1.2 prüft logische FBX- und GLB-Nodes mit
--list-parts, wendet eine ausdrücklich angeforderte Pose über
wiederholtes --rotate-part an oder rendert eine geordnete
--pose-file. Größere Aufträge nutzen
--output-directory für begrenzte PNG-Seiten und einen
contact-sheet.json-Index. Ohne Pose-Option bleiben bestehende
Einzelrenders und Kontaktbögen unverändert. Drittanbieterhinweise und die
SPDX-2.3-SBOM werden unter
/usr/local/share/doc/assetshelf-render/ installiert. Der
geprüfte, aus Quellen gebaute glTF-Teilumfang bleibt frei von KTX2/BasisU
und Zstandard; Inhalte, die BasisU oder Draco erfordern, werden als nicht
unterstützt gemeldet. Ein fehlender optionaler FBX-Ordner
.fbm bleibt weiterhin still.
Importiere, rendere und teile nur Inhalte, für die du die erforderlichen Rechte besitzt. AssetShelf gewährt keine Rechte an geöffneten Inhalten.
Datei: AssetShelf3DRenderCLI-1.2-10.pkg · 2.013.133 Byte (1,9 MB)